A Plague Tale Innocence hits sobre terror i suspens
El joc aposta per barrejar elements de sigil amb suspens amb milions de rates al seu pas.
The Plague Tale: Innocence és un joc de suspens amb elements de sigil que arriba per a PS4, Xbox One i PC. Ambientat a l'Edat Medieval, controles Amicia, una dona jove que necessita protegir el seu germà Hugo dels soldats de la Inquisició i d'una plaga que afecta el lloc: rates i més rates. Consulteu la ressenya completa del joc:
Una trama contundent que impressiona
La majoria dels jocs de temàtica medieval sempre tenen els mateixos elements: lluita amb espases, sistemes de rol i poders màgics. The Plague Tale: Innocence ve per fugir de la igualtat i demostrar que el període és massa ric en argument i que els títols no sempre han de seguir aquestes regles.
En ella, controles Amicia, una jove que, després de fer destruir la seva família pels soldats de la Inquisició, ha de sobreviure amb el seu germà Hugo. El problema és que el petit mai ha estat un nen sa sense haver sortit mai de la seva habitació durant tots els seus cinc anys de vida. Els motius de tot es revelen al llarg de la trama, que té els seus petits forats però que convenç i fins i tot sorprèn en molts moments.
algú em va afegir a Snapchat per número de telèfon
Tot i així, a la trama, crida l'atenció sobre la manera despietada amb què es presenten molts elements. Dit d'una altra manera, tot i que no sóc una persona que em sorprenen fàcilment les escenes més pesades de jocs i pel·lícules, confesso que la Innocència em va torçar l'estómac o els ulls mullats de vegades. Bella construcció de la narració que mereix atenció.
El sigil funciona però pateix personatges 'desobedients'.
A Plague Tale: Innocence és un joc en tercera persona que no inverteix gaire en combat directe. Gran part del seu joc se centra en l'acció furtiva i la resolució de petits trencaclosques. Però això no s'ha de veure com un problema, al contrari, és un dels elements que més agrada en el context del joc.
Amicia té una mena de franctirador, el projectil del qual s'utilitza el 80% del temps, ja sigui per atacar els teus enemics o per resoldre puzles. Amb un sistema de creació d'objectes, pots combinar elements i crear diferents 'municions' que, per exemple, cremen o atordi els teus oponents. Aquest sistema de cria també s'amplia per ampliar l'emmagatzematge d'articles i càrregues de la teva fona, fent que el jugador tingui l'hàbit d'explorar entorns per recollir objectes.
Ja a la part furtiva, funciona molt bé la major part del temps. Sota el control de l'Amicia, no vaig tenir cap dificultat per colar-me pels carrerons, arrossegar-me a l'herba alta i utilitzar el tirador per cridar l'atenció o colpejar els seus enemics.
obriu les pestanyes mòbils cromades a l’escriptori
Però sota el control d'Hugo, hi ha una enorme dificultat per al personatge per obeir les seves ordres. He perdut l'opció de controlar-te, encara que tingui controls més complexos. Bé, en el control de la CPU, hi ha un gran retard perquè el petit compleixi les seves ordres, cosa que sovint compromet i li costa la vida. Per completar, altres aliats també pateixen aquest problema i fan trencaclosques complexos per resoldre no per la seva dificultat per resoldre el problema, sinó per la manca d'IA dels personatges incontrolats.
Impressionant visual entre rates i els seus insectes
Les proves de Plague Tale: Innocence es van realitzar en un ordinador amb un processador GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700, 16 GB de RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), amb una resolució de 1980×1080.
L'ambient del joc agrada molt. Hi ha molta diversificació d'elements i la proposta de portar-te a les obres de l'Edat Medieval, amb un escenari que reprodueix molt bé l'època, juntament amb elements que fan referència a l'època antiga, com la indumentària, l'habitatge, els costums, entre d'altres. factors.
Els personatges estan ben caracteritzats i tenen una bella estructura. Però confesso que els seus trets i expressions facials no m'han convençut, sobretot en moments de dolor i patiment, els rostres dels quals no poden reproduir el que proposa l'escena.
I les rates, que són el punt principal del debat, van compartir les meves opinions. Al mateix temps que em va semblar sensacional la sensació de por i por quan les rates vénen trencant parets, trencant el terra i amb una ràbia incontrolable per devorar-les, en molts moments he vist insectes que fan que aquesta sensació cedin pas a una rialla entremaliada. . Puc citar casos de rates amuntegades i incendiades sense cap contacte amb les flames, i un altre que encara que tinguin set d'atacar-me, travessen el personatge com si fossin amb una altra finalitat o en un altre avió.
millor rom per a nexus 6p
Cal preguntar-se per la proposta i execució del productor per portar aquesta quantitat d'elements a un joc. D'altra banda, cal aprendre dels errors, i si es pensa una seqüència o algú del sector decideix copiar la fórmula, caldrà revisar el mecanisme d'inserció perquè aquests moments d'angoixa i admiració no esdevinguin. una escena de comèdia pastosa
So que fa calfreds!
Els elements sonors del joc també em van dividir en relació a les opinions. El doblatge dels personatges és molt diversificat, per exemple, mentre que la veu d'Amicia pot reproduir els sentiments del protagonista en les situacions més variades, Hugo i els seus aliats pateixen la falta de tonalitat de moment. És a dir, per diversos, la veu del petit sembla més exaltada que la que hi ha abans de la mort o el patiment del dolor.
Com puc obtenir més filtres Snapchat?
Els efectes de so ja mereixen molts elogis. Si l'escena amb milions de ratolins ja espanta els ulls, imagineu-vos el so de tots ells al vostre voltant on un mínim lliscament us farà ser menjar de ratolí? És realment aterridor els crits de les rates, i ara mateix, fins i tot lluny del joc, em fa calfreds només recordar el soroll!
Veure també: Apple ha d'obrir l'iPhone a altres botigues d'aplicacions