És possible que el pedaç de Destiny 2 es retardi a causa del treball excessiu dels desenvolupadors

Com a distribuïdors de jocs d'ordinador es van descobrint progressivament per als assajos laborals deficients, les organitzacions que esperen canviar de negoci, com de costum, han demostrat ser cada vegada més vocals sobre els seus esforços per mantenir una distància estratègica de la suposada crisi, que retrata una circumstància en què els enginyers es veuen obligats a passar desigs sensibles. complir les limitacions de temps. Ara Bungie s’ha unit a diferents organitzacions per mantenir-se ferms contra els dissenyadors de comportaments enginyosos. Darrerament, va participar en una transmissió en directe que la pròxima solució de Destiny 2 trigaria una mica més perquè el grup ha de tractar millor els seus dissenyadors.





Actualització de Destiny 2



GamesIndustry.biz va anunciar que un dissenyador de Bungie va reaccionar a una investigació sobre una solució per a una solució d'armes compartint que requeria una certa inversió perquè l'estudi ha de salvaguardar un equilibri decent entre la vida laboral i la vida personal dels seus representants.

Podríem treure la solució de la 'instal·lació industrial fixa', gairebé, i sol·licitar que les persones treballessin molt [hores] i incloguessin aquesta cosa, va dir. Tenim el debat sobre, val la pena fer-ho? O, per altra banda, val la pena estalviar la igualtat de vida laboral i enviar-la més tard, al juliol?



Fins i tot, el dissenyador va admetre que el grup va treballar hores més tard en un modificador de desafiament per a una de les vagues de Destiny 2 i va dir que no els agradaria sol·licitar que el grup ho fes consecutivament. Aquest reconeixement fa malbé l’esforç per tractar millor els dissenyadors en aquest exemple més recent al mateix temps, pensant en els nombrosos informes d’esborranys al voltant del negoci, aquest canvi progressiu és probablement la veritat per a alguns estudis que volen implementar la millora. Bungie va recórrer camins separats amb Activision fins al final i pot decidir-se en opcions com aquesta sense el pes d’un enorme distribuïdor que s’hi aterra.



Vegeu també: San Francisco prohibeix la venda de cigarrets electrònics

Recreacions que recopilen reconeixements bàsics com Red Dead Redemption 2 s’han comptabilitzat per fer-se en condicions de crisi. A l’extrem oposat de l’escala, Anthem ha estat bàsicament afectat, tot i que el grup que hi havia darrere suposadament va aguantar en condicions similars. Tot i les investigacions esporàdiques que ofereixen millors trobades laborals als enginyers de jocs, encara és important que es tinguin en compte diferents arranjaments. Es podrien investigar aspectes com la sindicalització amb l’objectiu que s’executessin millors pràctiques en tot el negoci, en lloc dels rars esdeveniments que ara observem.